Baseless 在 Xbox One 上推出了基于动量的星球跳跃动作类 Roguelite
Baseless,来自Fermenter Games,是一款在Xbox One主机上测试基于动量的导航的星球跳跃动作类roguelite游戏。该游戏使用弹弓重力机制将主角推进天体之间,同时结合快速的2D战斗和程序生成的关卡,以实现多样化的游戏体验。它将具有挑战性的Boss战、武器选择和持久升级与霓虹、极简的视觉风格相结合。喜欢独立动作和roguelite的玩家,尤其是那些偏爱高机动性战斗和紧凑机制的玩家,将从中受益最多。
运动如何改变战斗?
游戏的重力弹弓使定位成为主要技能,因为成功依赖于动量控制和时机,而不是平台跳跃步骤。玩家管理轨迹以在飞行中连锁攻击,武器选择影响空中权衡。 Boss战斗呈现复杂的重力模式,奖励准确的发射和快速的武器切换。这种设计将遭遇规划转变为空间难题,与射击测试同样重要。
重复进行的进展是否令人满意?
持久的roguelite升级让进展超越单次游戏,提供可感知的角色成长。程序生成的行星布局在每次游戏中变化,因此升级改变玩家接近系统的方式,而不是重复相同的路线。升级路径奖励学习运动弧,因为解锁改变武器装备和生存能力,帮助玩家在不失去早期投资的情况下应对逐渐更难的遭遇。
游戏的视觉和声音效果如何?
Baseless使用高对比度的霓虹调色板和流畅的动画来强调运动,产生简约但引人注目的表现。视觉清晰度有助于阅读小型行星竞技场,在快速发射期间保持动作可读。该标题在独立展会上获得了积极关注,参与者赞扬了运动感觉和战斗的“脆响”。该游戏将发售于Xbox One和PC,将其街机大小的运行结构与主机游戏会话相匹配。
无基础最适合享受机械精通的玩家
无基础是专为那些喜欢掌握高技能循环和迭代运行的专注动作类roguelite玩家而设计的合适选择。它的设计奖励重复练习和风险-回报决策,因此寻找轻松、随时可以进入的游戏的玩家应该期待更多的要求。游戏明确的机械焦点意味着它很好地服务于一个特定的细分市场,而不是提供广泛的休闲观众吸引力。在选择短时间游戏的标题时,请考虑这一点。
赞成
- 在ID@Xbox夏季游戏节上赞扬了动作和战斗
- Fermenter Games 专注于机械实验
- First Break Labs 的出版商支持更广泛的发布
反对
- 以动量和时机为中心的陡峭机械学习曲线
- 具有挑战性的老板提高了休闲随意会议的门槛